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身为编剧的聂小蝶是一个感性的人,以前也曾经被国产RPG的剧情感动到。
不过后来国产RPG的剧情越来越同质化,也越来越放飞自我,让聂小蝶渐渐失去了兴趣。
现在的聂小蝶不要说感动了,在看一些国产RPG的剧情时,有时还会忍不住笑出来。
唯一让聂小蝶的情绪有明显波动的,正是《神鼎刀剑录·九》的剧情,编剧的放飞自我,把聂小蝶气得不轻。
而《仙剑奇侠传》的剧情是聂小蝶从未看过的,对于她来说好比打开了一扇新世界的大门。
让她第一次体会到原来国产RPG的剧情,竟然也能够如此凄美。
虽然她现在看到的只是《仙剑奇侠传》的剧情大纲,里面还有很多东西需要她去填充,把剧情打磨得更加细腻。
但正因为如此,她完全能够预料到,当《仙剑奇侠传》的剧情彻底打磨完成后,带给玩家的触动,肯定会比现在大上无数倍。
所以她才多问了一句,能不能修改结局?起码让林月如不再悲剧,让赵灵儿不用牺牲自己。
荀泽微微摇摇头说:“主线跟结局绝对不能改,但可以在游戏的过程中,加入一些温馨的支线或者有趣的日常。”
“但是过程越温馨,在结局的时候不就显得越悲伤吗?”
聂小蝶反问了一句。
“有时候过程比结局更重要,起码在温馨的时候,游戏里的角色都是幸福的,你说对吧!”
虽然荀泽的笑容,依旧没有任何变化,但是在聂小蝶看来,似乎多了一层说不清道不明的感觉在。
似乎还想挣扎一下,聂小蝶又问道:“玩家真的会喜欢悲剧吗?”
“或许不会喜欢,但是悲剧才能让玩家刻苦铭心。如果《仙剑奇侠传》也是大团圆结局,那跟其他的国产RPG又有什么区别?”
对于聂小蝶的提议,荀泽并没有生气,反倒有些开心。
连编剧专业的聂小蝶,只是看了故事的大纲,就表现得略微有些激动,那么等到游戏做出来,绝大多数的玩家更加不可能“幸免”
。
感谢同行们的国产RPG,若是没有他们的原地踏步,《仙剑奇侠传》的剧情又怎么能够造成这么大的冲击呢?
();() 而且还有一点,《仙剑奇侠传》的玩法并没有太多的创新,只是在技能上更加多样化。
所以游戏的亮点还有卖点都聚集在剧情上,若是结局变成喜剧,游戏的成绩肯定会大打折扣。
并且只有把玩家虐哭了,他能够收割到的情绪值才会越多。
想到这里,荀泽继续开口说:“遗憾才会难忘,悲剧才能永恒,越多的玩家因《仙剑奇侠传》而落泪,证明这款游戏越加的成功,我说得没错吧?”
听到荀泽的询问,五人脸上更加惊愕。
虽然你说得很对,但是你能不能在说这话的时候,稍微把笑容收敛一点?
你这明显就是冲着虐哭玩家去的啊喂!
难怪那么多的玩家会喊你一声苟贼,这不是没有道理的。
之前还说你不是什么魔鬼,你比魔鬼更加可怕好吗?
五人内心疯狂吐槽,但话到嘴边却变成:“荀哥,你说的对!”
没办法,人在屋檐下,不得不低头,不是我们不想照顾玩家,无奈荀哥给的实在是太多了。
墨丹青指了指自己手中的资料问:“荀哥,对于画风,你有什么要求吗?”
“我这有李逍遥、赵灵儿、林月如的线稿,以这个为基础,尽量向国风方面靠。”
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