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随后主角登场,是一名面瘫型的帅哥,白发黑袍,腰挂长剑,看起来确实有那味道。
一段平平无奇的剧情过后,主角遇到了几名山贼,算是新手教学,让玩家懂得怎么进行操作。
《神鼎刀剑录·十》是一款第三人称视角的3D游戏,战斗时并非回合制,而是直接操控角色上去砍。
动作类RPG,也算是这段时间,国产RPG的新发展方向。
如果做得好的话,确实能够获得不少玩家的青睐,但前提是你能够做得好。
仅仅是新手教学关,荀泽就明显感受到,角色在攻击时,动作僵硬、卡顿。
长剑砍中山贼时,反馈也不是很好,就像是在砍棉花一般,一点打击感都没有。
音效方面更是有些尴尬,背景音乐则是有些断断续续的,不知道是故意这样做,用来营造紧张的气氛,还是说荀泽运气不好,遇到了BUG。
解决了几名山贼后,主角遇到了一名妹子,看起来应该是女主角。
然后荀泽就发现了一件事情,那就是角色在说话的时候,嘴巴竟然没有动!
拜托!你们都做成3D游戏,还请了人来配音,就不能在细节上,再用心一点吗?
男女主角的初次见面,在一阵尬聊后结束。
这段对话为玩家指示了下一步,应该前往哪里,本来两句话能够说完,却文绉绉又啰啰嗦嗦地扯了一大堆,还不能跳过。
();() 若是急性子的玩家,怕不是要被这段剧情给急死。
在一面岩壁前,游戏又给出提示,遇到一些特殊地形的时候,可以按下相应的按键进行翻越。
玩家在探索地图的时候,最好多四处走走,说不定有意外惊喜。
这个设定倒是不错,能够提升玩家探索的欲望,也让玩家在走迷宫时,不会那么无聊。
但问题是,你能不能把动作做得流畅一点啊喂!
在按下按键后,荀泽就看到男主角,双臂一张,紧接着一跃,以一个“乌鸦坐飞机”
的姿势,飞过了岩壁。
而女主角则像是跟男主角,失散多年的双胞胎妹妹般,以一模一样的动作,也飞过了岩壁。
接下来的剧情,就是传统的打怪升级,引出大BOSS,然后先跟大BOSS的小弟开战。
两个小时过去了,虽然距离打大BOSS还远,但是荀泽大概能够猜到,后面的剧情会怎么推进。
并且他还发现,沿途出现的小怪,也有一点敷衍。
某某门派的弟子,就是一开始的山贼,换了一身衣服嘛!连武器跟动作都没有换。
别以为你穿上马甲我就不认识你!
正当荀泽不知道怎么评价时,从一开始,就坐在荀泽身边,全程“陪玩”
的聂小蝶忍语气略微有些气愤说:“荀哥,翼网太过分了!”
“啊?怎么说?”
“先说剧情,这剧情根本就是《神鼎刀剑录·九》照搬过来,只是改了角色跟名字,再顺带修复了一点有争议的部分。”
说到这里,聂小蝶又指向一只小怪说:“还有这玩意,就是上一代的小怪嘛!只是衣服的颜色换了,真当玩家看不出来吗?
最后还有音乐,我说怎么一股子熟悉感,不就是以前音乐的变奏版本嘛?直接网上搜,不少玩家都自制过,还用他们翼网自己整活吗?”
荀泽笑了一声说:“如果我说,这游戏的打击感稀烂,操作方面也有些别扭,仅仅是我肉眼看到的BUG,就有七、八处,你觉得这游戏还能成功吗?”
“不可能!绝对不可能!”
聂小蝶斩钉截铁说。
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