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第090章 猎人岛六(第1页)

猎犬的叫声,宣告着危险的逼近,而且这种危险显然是针对封不觉的。本章节清风手、打ho

他打开游戏菜单,看了眼任务栏,此刻显示的时间为距离日出尚有3分钟

距离扎罗夫将军出已过了3分钟,虽然封不觉已经尽可能快地赶了一个多小时的路,但对方在这个时间点追到他的可能性依然很大。

当猎犬的吠叫声越来越近时,不远处的那条巨蟒竟然放弃了继续进食,丢下野猪,仓皇地遁入了黑暗的密林中。看来这个岛上的动物很清楚那吠叫声意味着什么,它们即便不怕那些狗,也会惧怕狗的主人。

封不觉意识到情况已刻不容缓,他必须做出有效的应对才行,哪怕已注定难逃一死,也该尽量为另外两名队友多争取一些时间,增加他们通关的可能性。

躲藏起来恐怕是行不通的,封不觉这一路上或多或少留下了一些脚印。以将军的追踪能力而言,莫说是脚印,就算是折断的树枝、踩过的杂草等等,任何的蛛丝马迹都不可能逃过哥萨克人的眼睛。

何况扎罗夫还带着他的猎犬,泥土上留下的气息对这种嗅觉比人类强倍的动物来说,简直就像是画了路标一样明显。若凡更新组手。打houda8

在这种状况下,身为猎物的一方应该已经紧张到了极点。在黑暗而复杂的环境中,听到一个强大无比的boss正在渐渐迫近,却不知这位猎“人”

者将会在何时、以何种方式动攻击。这种感觉不言而喻,在大多数恐怖或动作类游戏中,被某种东西紧紧追赶的戏码,往往都是非常考验玩家心理素质和操作的部分。

若换成别的玩家在此,估计早就夺路而逃,也顾不上方向,只管远离狗叫声,跑到哪儿是哪儿。但封不觉冷静如顾,体会不到恐惧的他,只是安静快地收起刀子,并用手电筒确认了一下哪个方向的地势较为舒缓,然后再动身跑出。

他并不担心手电的亮光会暴露自己的行踪,因为即使他关掉手电,也无法减缓对方靠近的度,反而会让自己在黑暗中举步维艰。

封不觉观察一番后,觉得正北方向的一条小径稍显平缓,他便用手电照亮前路,以自己所能达到的最快度奔逃而去。他身后猎犬叫声仍是越来越近,但他无视这种听觉上的压力,一次也没有回头或是分心。若凡。更,新、组手。打houda8他将全部的注意力都放在正前方的路上,以确保自己的度不受影响。

在这种不规则的地形上逃跑,逃亡者切忌三步一回头地去看追赶者,这样做是有害而无一利的。

在封不觉看过的无数恐怖片中,出现频率相当高的一个桥段就是,某个角色一般来说是位美女,被某个怪物追赶,而追逐的地点往往就是树林。美女边跑边叫,时不时回过头,对镜头露出惊恐的神情。镜头则用怪物视角跟在她后面,不断抖动切换。这样跑上一会儿后,那名角色几乎分之一会摔倒,然后伴随着混乱的剪辑镜头、满屏幕的番茄酱和一声杀猪似得尖叫,怪物拿到了一血。

封不觉可不会犯这种错误,想看他绊倒,那是不可能的,他把怪物给绊倒还实际一点。

追逐持续了一段时间,犬吠声终于接近到了封不觉身后十五米左右的距离,他知道自己肯定已进入了对方的视线,按照常理分析,接下来,扎罗夫有两种选择第一,松开猎犬的颈链,让那条狗自〗由冲刺过来扑倒目标;第二,用其boss级别的射击能力,开枪搞定。

无论哪一种,封不觉都将在数秒内就被杀死,区别就是被利齿撕碎喉咙还是被子弹打爆后脑勺而已。

不过常言说得好,背后的伤痕是剑士的耻辱。嗯好像和眼前的情况关系不大。

总之,封不觉决定,就算要死,也该垂死抵抗一下。既然马上就要了,尚未耗去的生存值和体能值便也将失去意义,他心神一动,开启灵识聚身术,忽然加,脚底一踏,向侧横跃,闪到了一棵树的后面。

这是封不觉第一次使用这个技能,开启后的感觉十分奇妙,宛若体〗内的血在瞬间沸腾了一般,全身上下隐隐散出一股热能。这种“热”

却又和环境带来的闷热不一样,不但不会让人粘腻难受,还会带来一种精神上的亢奋,说是燃起了斗志也不为过。

作为一个动时无需任何消耗、纯粹燃烧生存值的技能而言,要的就是这种效果。

“不对”

树后的封不觉突然心生狐疑。

开启技能后,封不觉身体的各项能力都得到了加强,五感自然也略有升。他的听觉变得非常灵敏,反应度也乎常人,直观地说,仿佛连时间的流动都变慢了此刻他可以清晰地辨别和分离出传入耳中的各种细碎响动,因此他能现,在猎犬的吠叫声掩盖下,只有四条腿在地上践踏的声音,却完全没有人类的脚步声。

他随即就从树干后略微探出头去,果然没有看到手电筒或是其他照明设备的亮光。扎罗夫将军是不可能在两眼抓瞎的状态下牵着猎犬追来的,所以基本可以确定,从刚才开始,追来只是一条狗而已。

封不觉很快就明白了,这算是剧本在给玩家留活路。他对于剧本难度的估计有点过高了,本以为将军hu了半个多小时就牵着狗追上来了,现在看来,扎罗夫是先放出了之前在城堡里展示过的那一大群猎犬,自己则是慢慢追猎而来。

或许是由于一刀的过早死亡和似雨的断线,也可能这剧本的难度本来就是根据玩家们在boss出前的一小时里能做到什么程度而变化的。反正这样的设定,确实比较符合系统一贯的滴水不漏风格。

既然玩家可兵分几路,怪物当然也可以兵分几路,这样就不会出现一队玩家毫无难度地通关,另一队则快陷入绝境的状态。每一队玩家,都必将遇到这种进阶级的考验,相应的,boss也会晚点出现。请牢记收藏,&1t;

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