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最火爆的时候,周承记得是在直播行业最兴盛繁荣的那段时期。
当时各个直播平台已经开始了自己创设节目的阶段,每一周都会播放有各大游戏直播博主进行“狼人杀”
游戏的节目。
节目通过不同视角,还原平民阵营、狼人阵营、神民阵营对游戏进程的推动,经过特意的剪辑,将悬念留至最后。
犹记得那时候,直播平台上的弹幕交流简直可以用盛况来形容,哪怕节目的重播和视频都能产生数以十万、百万的播放量。
至于线下门店也开了非常之多,这种情况还延续到了手游时代,可以说时间验证了“狼人杀”
的品质。
周承并不打算对已经非常透明和清晰的“狼人杀”
规则进行改动,但是他计划后期一些新版本的玩法要晚点再释放,优先让简单直接的游戏内容吸引相关群体,等他们后面疲倦了,再开始新一轮的更新。
“三国杀”
是周承这次桌游计划里最重视的游戏,是有机会奠定蓝星文化传播公司在行业内地位的项目。
“三国杀”
的原型也来自国外,但是在原作者黄恺加入国人最熟悉的三国元素后,这款游戏才真的开始风靡起来,势头之猛让任何人都始料未及。
();() 当然,游戏火了,争议自然也少不了。
其中最为突出的就是平衡问题,早期的“三国杀”
,不同角色之间技能的强弱并没有让很多玩家觉得不妥。
随着后面频繁更新,很多名声普通甚至都不认识的文臣武将他们的技能和判定都远远强于早期的角色,这让玩家都不满起来。
哪怕后面又出了这些角色的不同形态,算是补强了,可是越来越复杂的技能说明,以及各种状态的判定,让玩家的学习成本变得更高,因此“三国杀”
在一片骂声中走向了下坡。
尽管如此,“三国杀”
还是很多人的青春回忆,哪怕大消失前,它的游戏玩家数量依旧可观。
这次周承不打算大改,武将平衡是一方面,游戏的运营同样重要,要稳扎稳打。
游戏模式同样是慢慢增加,解决平衡最好的方法,在周承看来就是结合LOL的重做更新机制。
老武将的强度渐渐跟不上后,直接更改技能,但是玩家抽到这张卡后,可以选择相应的版本,如此应该就能少一点争议了。
反正以后那种花里胡哨,规则复杂的技能和没什么意义的角色都要取消掉,唯一可惜的是当时有很多民间扩展包,自己没办法入手了,其中肯定有些会比官方设计的还要好。
周承越写越嗨,已经等不及看到异世界玩上这款游戏的样子。
写得差不多后,周承暂时停下了笔,看看自己有没有遗漏。
等明天拿到实物后,整理一份清单,然后自己一个一个字的输入信息,至少先让标包,风、林、火、山、阴、雷等等扩展包先出来。
至于大富翁、飞行棋这种较为简单的游戏,周承只是写了名字就够了。
看看时间,已经不早了,一直在强光下照着写字的周承眼睛极度不适,然后他抹了把脸就进入了梦乡。
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