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队友……真的有点像瘫子。
NAVI队伍里除了他和电子哥的数据是正的,其他三个人的数据几乎完全不能看。
();() 能得六分,要么靠他前期狙击人偷人,要么靠电子哥步枪爆发在包点刷屏。
可以说,NAVI的得分方式非常单一。
上半场,他靠着防守方的位置优势还能拿狙偷人。
到了下半场的进攻方,NAVI想要拿分恐怕只能期待他和电子哥枪法发挥。
而进攻打突破……无疑是比防守的架点更难的。
宙斯和Blad3的战术,所有队伍都可以说分析的差不多了。
基本都是控图慢打为主。
可是呢?
如果下半场真的将进攻的节奏拉慢,固然符合他们的进攻风格,却也将游戏的节奏带入了DPG的舒适区。
DPG在有着“双狙”
的情况下,是不太惧怕对手慢控的打法的。
事到如今,似乎也只能寄希望于先拿下手枪局积攒一些经济。
于是。
s1mple打的很激进。
在A区一波封连接跳台烟的爆弹后,他蹦蹦跳跳的跟着拉枪线的Edward跳到了A区包点中间。
“宙斯不想打慢了,直接CALL了波提速。”
“当所有人都以为你会控图时,你提速了,这就是一种战术。”
“可问题是,DPG比分领先的情况下,赌了一个3A。”
“二楼下、长箱、外加三明治的站位,完克了NAVI这套爆弹扑警家的战术。”
“爱德华和s1mple连人都没看到就被交叉火力点死了。”
“二楼的电子哥被架住完全出不来,只能寄希望于A1的宙斯和火男发挥。”
“宙斯格洛克有说法吗?没有任何说法,直接被AMANEK长箱的USP点死。”
“火男倒是补枪成功,只可惜二楼下的载物把他拉出来打了。”
“现在二楼的电子哥,要面临的是一个一打四掉包的残局。”
“只能拉出来打,然而被三明治的A神晃着秒杀!”
“……”
一波近乎于溃败的进攻后,比分来到10比6。
输掉手枪局,NAVI选择刚枪。
除了宙斯为了给s1mple攒钱起狙外,剩余几名队员都选择了半甲沙鹰的配置。
“分散着打吧。我们作默认然后抽奖,看看能不能先抽一两个,能抽的话就集合打他们掉人的点,抽不到人最后集合打波A区。”
...
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