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骄傲说,然后看了安诺一眼说,“我们出发吧。”
“等一下,请容许我发表一下意见,”
艾斯叫了起来,“显然,你们好像认识的样子,但是我可不想为了一个新手而掉经验。”
“我们为什么会掉经验?”
骄傲转头看向艾斯,语气里有微微的惊讶。
“因为一个刚来理想大陆的新手,要去挑战最终关卡,你不觉得有些匪夷所思吗?”
艾斯叫起来,“我们可以再找一个……”
“噢,我们不会掉经验的,”
骄傲说,“至少我们还有时间逃跑。”
“我不喜欢逃跑,你见过总是逃跑的黑骑士吗!”
艾斯的青筋都暴了出来。
“可是你总是在做这样的事情,”
骄傲拍拍他的肩膀表示同情,“好了我们走吧。”
艾斯刚想表示反对,骄傲已经和安诺走了过去,而蕾娜斯则拎住他的衣服把他拖了过去,甚至还拍着他的肩膀说,“没关系,艾斯,你会喜欢安诺的,他虽然看上去有些冷性感,但是是个不错的人。”
“……这个根本不是重点。”
艾斯过了半晌才叹了口气,当然,其余的人都当做没听见。
梓罗兰要是知道他们的任务,也许就不会让安诺和他们一起去了。
艾斯说的没错,搞不好他们都会折在这里——理想大陆的尽头,最终关卡。
当然,野望onle是网络游戏而非关卡游戏。网络游戏存在的意义是让别人继续玩下去,而关卡游戏则是一个等待结束的游戏。
为什么要设定“最后一关”
这种类型的游戏,连梓罗兰自己也不清楚,这是当年老董事长的决定。
这个游戏开发出来两年以后,老董事长找到了梓罗兰房间,并且进行了一次密谈。
其实那次谈话也称不上密谈,只是因为那次谈话并没有第三个人在场,没有第三个人知道这件事情,所以在梓罗兰的印象中,应该算是一次密谈。
而密谈的内容就是关于关卡的事情。
梓罗兰的意思是,这种事情应该找卡洛斯商量,毕竟卡洛斯才是整个开发组的组长,而梓罗兰则是其中的一个组员而已。
“我知道这个游戏现在很火,但是总有一天它要结束的,一个游戏能坚持十年已经很不错了,我们应该给它一个彻底的结局。”
当时的老董事长是这样跟梓罗兰说的。
“给它一个结局,罗兰,在最后的地方,设定一个关卡,只要有人能突破那里,游戏就结束了。”
“可是,我只是负责整体构造这一块,设计任务什么的,可不是我的强项,”
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