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力量体系设定可跳过(第2页)

M=Mortal凡物

Dead=已消逝。包括已死亡和离开了对应神系

S=Servant神仆。并非真神,包括选民和其他神仆,拥有少量神性力量

N=Near-power类神力。并非真神,品类多样,包括荒神(元素亲王、奥比里斯领主等)独一无二的龙等等。祂们有时会被作为神祇崇拜并授予法术,可以弑杀所有种类的神力

E=Exarch圣灵。特产,一般情况下不出现。

Q=Quasipower准神力。神力等级0,并非真神,也被称作英雄神

D=Dempower半神力。神力神格等级1-5,最弱小的真神,常沦为其祂神力的从神。半神力可以被凡人弑杀,也被翻译为微弱神力

L=Lesserpower弱等神力。神力神格等级6-10,只有真神和类神力能够弑杀弱等神力

I=IntermediatePower中等神力。神力神格等级10-15,只有真神和类神力能够弑杀弱等神力

G=Greaterpower强大神力。神力神格等级18-24,大部分神系的主神均为强大神力,只有强大神力或以上和类神力能够弑杀强大神力。也被翻译为高等神力

O=Over-power伟大神力。神力神格等级28~36

A=Absolutepower至高神力,神力神格等级40+

信徒与信仰:无信徒,伪信徒,泛信徒浅信徒(信仰值每天0.02点+0.001×(等级+阶位?)),真信徒(信仰值每天0.2点+0.01×(等级+阶位?)),虔诚信徒(信仰值每天1点+0.05×(等级+阶位?)),狂信徒(信仰值每天10点+0.25×(等级+阶位?)),圣徒(信仰值每天100点+4×(等级+阶位^4))。

以上为认真祈祷时的结果,平常时除圣徒外均为认真祈祷时七成,上述为低等种族提供的信仰如(鱼人),智慧种族有低等(×1),中等(×5),高等(×20),(亚传奇)(×80),传奇种族(×100),神话种族(×160)。

();()  括号内为每日信仰值系数,当前种族每日信仰值等于系数与低等种族每日信仰值的乘积.。人类为中等种族,精灵为高等种族,巨龙为传奇种族,种族不同初始属性也不同,每个种族阶差属性之间相比最大可为3倍,种族或实力越强大越难拥有信仰。

一百万信仰值转换一点神力,一亿信仰值转换一点神性(成功率不定),拥有神性者为神性生物,神性生物可在达到最低标准后凝聚神职点燃神火后成为半神准神。半神最低标准5点神性,最高为100点,其在凝聚神格的封神仪式后成为真神微弱神力。

神力:顾名思义就是神的原力,神的力量的具体存在和表现形式。

神性:神性某种程度上就是神所独有的特质,对于神而言,神性关系到一个神灵的性格、信念、行事法则、阵营偏向的神秘能量。凡人可以通过吸收神性而获得寿命增加的能力。

但这也是危险的,因为神性包含着神灵的性格和信念,实际上就是元神,陨落后的神灵很可能通过被凡人吸收后的神性而鹊巢鸠占,重新复活,当然更多的是被收集者将神性中的原有神灵信息抹杀然后自己吸收,成为自己点燃神火的钥匙。

神火:自我产生神力的源泉,将信仰之力转换成神力的工具。某种意义上说点燃神火才有资格自称为神祀。如果说神力是电,那么神火就是发电厂。

神火是神祀的基础,拥有神火但并不拥有神格的强者被称为准神半神。这种强者成神并不困难。拥有神火之后,只要获取足够的信仰之力,凝结成神格是水到渠成并且顺理成章的事。

拥有神格但并不拥有神火的强者即所谓半神准神,成神却是十分容易的。因为此类存在非常容易被上一代神格主人影响或鹊巢鸠占,点燃神火是更加简单,若要磨灭神格内的意识比较困难,而且有一定概率受到影响,点燃神火是更加简单,如果是空白的碎片神格,点燃神火是相当危险并且成功率不高的。

神格:神的力量总量的大小衡量标准,也是神进化等级的衡量标准。

神职:神的力量范围的具体体现,也是神吸取力量的来源,它关系到神灵的力量属性和信徒属性。神职往往与神格息息相关,属于神格的衍生物。弱等以上神力的相同神职往往会自发或者自觉的融合,同一个神职往往只可能存在一位强大及以上神力。即使短时间可以共存,但终究必然会发生战争,胜利者将彻底拥有这一神职,失败者则将失去它。

称号:白色(50人坚信或200人知道并了解有较深映像)升阶则影响扩大4倍,升级提升为原来的2倍,到深紫色(五阶)及以后可称为神名,升阶则影响要扩大10倍,升级则提升为原来的阶数倍。职业者的话人数可减少。

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