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[被动的主角(inactivehero)]什么东西躺在那里像条咸鱼?什么样的人听到敲门声时连从椅子上站起来都不愿意?当然就是不积极的主角。由于主角这个词本身就具有积极的意味,所以如果不积极的话肯定算不上是好事。主角要去探寻、去抗争、去摘天上的星星,而不是干等着电话响起来。所以如果你的主角不积极,你得想办法让他赶紧动起来!
[入场(inplay)]当我们说某个人入场了,指的是他特别“火”
,特别“抢手”
,他要找下家的消息一放出来就让整个好莱坞陷入了歇斯底里的狂热。想换经纪人的演员,想换公司的导演和制片
人,合同到期后要找个“新家”
,他们入场的消息意味着很多的八卦传闻、大笔的金钱交易,和无数投来的目光。如果你是个编剧,那这个词永远不会用在你身上。虽然你可能也会“入场”
找下家,但对于好莱坞来说这仅仅意味着你这个人“可以考虑一下”
。
[一句话故事或一句话简介(loglineorone-line)]一句话故事就是用一两句话来描述你的电影讲的是什么。里面必须有一个某种类型的主角(意思是要给这个人加一个形容词来描述他),一个反派,和主角的原始目标。它必须要有反讽,还要能在我们的脑海中绽放出潜力。好的一句话故事在好莱坞是通行货币,还可以像现金一样用来交易。
[主要转折点(majorturns)]进入第二幕、中点和进入第三幕是剧本的主要转折点,就在演示板上每一行的末尾处。这些也是最要多加注意的地方,因为推销的时候你就靠它们了,如果你够幸运的话,电影公司高管会记住其中的某一个。但在去推销之前,在“架构”
剧本之前,一定要先把这三个转折点搞定。
[单页(one-sheet)]这是过去对“海报”
的叫法。我不知道这个词的出处,只知道跟印刷尺寸有点关系。单页(海报)就是一张展示电影的主演、片名和基调的纸。优秀的
海报价值千金,而且还能在二级市场促进DVD销售。
[直白(onthenose)]也可以说成“有点太过直白了”
——这是我最喜欢的高管用语,当一个提案太明显、太无趣、屡见不鲜时,就会听到这个词了。他们不会直接说“这个太明显、太无趣、屡见不鲜”
,而会说“有点太过直白了”
。而你熬了一整晚就是为了避免“直白”
,现在真是扎心。
[第一页(pageone)]开发总监拿到一个剧本,创意很好,有几个角色也不错,但除此之外就没什么了,于是他发出绝望的哭喊:“这是个第一页剧本!”
这意味着将有个可怜的傻瓜要接下这个任务——把它“从第一页开始重写”
。相当于一个修车师傅告诉受损车辆的车主:“报废了。”
[预售电影(pre-soldfranchise)]一本书、一部漫画、一部卡通片或一部老电视剧已经拥有了现成的粉丝,就会被认为是预售电影。由于有相当一部分人已经认可了原作,那么等电影出来的时候,这些人自然就会去看。但其实也不尽然,问问《天降奇兵》(TheLeagueofExtraordinaryGentlemen)的制片人就知道了。然而,能在开拍前就有一群潜在的观众在留意你的电影,总归是占了先机。哪怕是不那
么有名的IP,比如《黑衣人》(MeninBlack)的漫画原作,也会有人相信只要有那么一点粉丝基础,就有机会制造影响力。原创编剧不可能拥有任何IP,但这并不能阻止你创造自己的IP。我希望你可以创作出最厉害的IP。
[原始(primal)]无论是一个故事、一个角色的目标,还是一个电影前提,最基础的都是它们与人类内心欲望的关系。关于生存、性、饥饿和复仇的故事能立刻引起我们的兴趣。当这些主题出现时,我们就会停下来看。这是无法控制的,一定会看。因为这是原始的本能。对你——编剧来说,这意味着你必须让每个动作、每个故事都建立在原始性上。如果主角的举动不像真实的人,如果他们的驱动力不够原始,那就是在考验观众的耐心。“够不够原始”
这个问题其实就是“穴居人能不能理解”
,而你的答案必须是:是!
[对前提的承诺(thepromiseofthepremise)]一部电影的前提,也就是它“讲的是什么”
,只有当我们实实在在地看到时才会觉得满足。海报上那些好玩的、吸引人的、勾起我们兴趣的东西,一定要在我们进入电影院后让我们满足。如果得不到满足,观众就会觉得这电影看得真是难受,像被骗了。对前提的承诺就是那些最
大限度挖掘故事前提的场景,通常位于剧本的玩闹和游戏部分(第30—50页)。在这里我们能完全理解这部电影是讲什么的,也是我们买票来看的原因。
[分红(residuals)]每一季度,幸运的编剧会收到可爱的柠檬绿色信封。我们知道里面有什么:钱!这就是为什么我们想让自己的电影拍出来,它每一次在电视上播放,每卖掉一盘录像带或DVD,每一次在国外上映,都会被美国作协分红监管部追踪到,结果就是……更多的分红!不要看不起这笔钱,我仅仅靠两部电影就已经拿到了超过10万美元的分红。而支票还在源源不断地送过来。只要有足够多的电影获得投拍,那你的后半生就会沐浴在支票里了。
[反复动作(runninggags)]跟重现有所不同。重现指的是第一幕里出现过的情节或角色特征在后面再次出现;而反复动作指的是反复出现的主题、人物性格或小细节,在影片或剧本中全程穿插。作为观众,这些反复动作每出现一次,我们就更喜欢一点,因为记住它们会让我们觉得自己很聪明,也因此能更加投入到故事中去。如果一个角色的设定是喜欢喝咖啡,那么不管他或她什么时候走进餐馆点一杯咖啡,我们都会很喜欢!虽然这没什么大不了的,但我们会觉得自己了解这个人,会心
一笑。剧情片和喜剧片里都会使用反复动作,它会成为我们的记忆点。请注意:在影片的后半段,当主角准备好改变的时候,必须给反复动作来一个反转,让主角走进咖啡店里点一杯……茶。
[桥段(setpiece)]桥段是一个独立的动作场景或段落。所谓独立,是指它在推动剧情和强化角色方面没有太大作用,只在电影当前的情境或前提下探寻可能性。因此,桥段是可以随意使用和互换的。一场高速公路上的追车戏对推动剧情基本没什么用,完全可以换成在超市里、操场上或赛道上。这就是桥段——一种可以根据电影公司给的预算、导演的“设想”
或明星的喜好来取舍或改动的东西。
[需要弥补的六大缺憾(sixthingsthatneedfixing)]这是我造的词,而且经常用。它指的是主角身上的一系列性格瑕疵,敌人和对手们攻击他的地方。如果我们喜欢主角,认为他应该得到帮助,那这些缺憾会在电影的后面得到“弥补”
。我自己写剧本的时候会在第一幕(铺垫)和第二三幕(满足)之间来回反复,一边写一边往上面加东西。观众希望看到缺憾在后面得到弥补,越多越好,非常开心。但你必须在开头就把缺憾先设置好,这样才有后面的实现。
[危机加剧了、赌注提升(stak
esareraised)]这个词在策划会上出现的频率很高。你也可以叫它“时间不多了”
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