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个人加工情况的物品。
比如燧石经过磨制变成磨制燧石,然后加上精良木棒,配合纺织台出来的植物纤维合成的绳子。
在原本没有模组干预的情况下,能合成出稍微过一般材料合成品质的对应物品。
但加上这个模组,这一稍微过一般品质的物品,会变成完全过,并且还要配合某人手工等级进行进阶的品质加成计算。
虽然会多消耗一点时间,但这还是值得的。
当然,这可不是此模组的全部,甚至可以说只是其真正伟大功能的微不足道的一角。
浏览完剩余信息,若是林硕想的不错,这模组真正的功能如果按他的话来总结一下,那就是:这东西是一个有着“燧石材质”
限制下的“级匠魂模组”
。
直白地说:世界官方给予的手搓物品模拟器。
他可以依靠这些东西,创造属于自己的“奇型兵器”
。
比如他可以用植物纤维或者蛛丝,绳子,当做弓弦。
燧石,木头,石头当做弓身。
造一个兼具射箭和斩杀作用的,某个游戏里暗夜精灵族战士用的“原始版弓箭月刃”
。
比如尾部是锤子兼铲子,头部是镐子兼斧头。
可采矿,可砍树,可建造的“终极级豪华版全功能瑞士军刀”
。
又或者试着手工还原出某人的手搓孔明灯。
当然,这么多奇型物品,单就给这些东西划分所属物品类型(如果真的有的话)就够困难了,更别说搞合成表了。
所以除开以某种特殊力量为指导,以标准的“斧头”
,“锄头”
,“长剑”
等为“标准”
工具以及少量例外工具有合成表,还有对应质量评估外。
这些通过“原始加工”
模组结合个人的想法的物品,是只能通过手搓来完成制作的。
质量和其他什么也是完全根据个人来决定。
【当然,如果创造的工具真的优秀,且有普遍性,不可替代的基础性,某位也有可能给其单独开一个合成表。】
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