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而他的红,则类似红褐色,莫斯并不清楚白种人的血统或者面部特色,只知道他与杰尔夫那比较内敛而风流的面容相比,多了一丝少年张扬,少了一些油腻感。
而且与之相对的是,他很健壮。
此刻这位红同学满脸不忿地走了进来。
那个大胖个子好像预料到了这种情况,拿着鞭子狠狠甩在了他身上。
虽然没到皮开肉绽的程度,但他身上的衣服很明显是被抽破了。
莫斯只听到他闷哼一声,随后满脸不爽地走到了他原来的位置,举着勺子搅拌着锅底。
他怎么回来了?莫斯不清楚生了什么。
他有心想要问问,但看着大胖个子手上的鞭子,他不太敢。
莫斯叹着气,继续切着胡萝卜。
也不知道什么是个头。
他只好开始思考要怎么通过这个固定事件。
他本身并没有多少游戏的经验,现在所知道的都是公会所总结的内容。
天堂的游戏分为很多种类,比如单人探索类型的事件、集体探索类型的事件、单人打boss、一起打boss等等,这种类型的游戏统称为非对抗游戏。
意思就是玩家和玩家之间并不需要互相争斗。
莫斯目前只参与过这种,比如“糖果街的晚间游戏”
。
与此相对的,就是需要玩家相互抗争的游戏,类似1v1对抗,或者分组对抗。
莫斯暂时还没遇到这类型。
此次的游戏也多半不是这种类型的游戏。
如果遇到这种游戏,大部分情况下冒险者公会都是呼吁先保护好自己,但除此之外,如果可以,最好从根源上将这个副本破坏掉。
这样也就不用对抗了。
但即便这样,大多数非对抗游戏,天堂都会为它额外增加一些对抗的理由,比如依据贡献值给予奖励,所以即便游戏内不需要,玩家们也会自行“对抗”
。
而“管理者的游戏”
则介于这两种游戏之外。
单从夜莺的游戏上来看,它貌似包含了很多种元素,也没有贡献度,它或许是“玩家与管理者的对抗”
,但毕竟样本不足。
大部分游戏应该都是从两种游戏之间细分下来的,比如根据抗争严不严重来界定是否为厮杀游戏或者得分游戏之类,探索游戏是探索剧情还是搜寻物品。
但这些也都只是理论知识,把游戏分成不同种类并不能帮助莫斯通关此次固定事件。
因为就算是分类,游戏和游戏之间也是完全不一样的,一样的组队解谜游戏,根据出场的天堂居民或者地点和主题的不同,两个游戏的玩法也会完全不一样。
这个副本和之前吴晓小的[聪明的农夫女儿]不一样,目标并不明确,一切都由“女王”
来决定。
这条模糊的界限也让这场游戏变得扑朔迷离。
顾皓阳和凯莉两人应该看到我是怎么进来的了…莫斯停下切胡萝卜的动作,所以当前最紧要的,是要找到顾洛爱,她一直沉睡着,被带到这个固定事件中有可能会遇到危险。
莫斯一时之间不知道该怎么办,他捏着头上的小红帽,看着将菜端出去的一只蚂蚁,突然灵机一动。
这里可不像之前在管理者的游戏里,道具已经可以用了。
莫斯扯着小红帽放下了菜刀。
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