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就像系统赠送的首次单抽,也不是所谓的真实抽奖,而是系统硬保底——所有人的首抽都会是sr烹饪“红烧肉”
。
随着玩家烹饪次数的增加,游戏会逐渐开启自动矫正,让烹饪等级自动朝着高等级提升,哪怕玩家的真实水准根本不是那样——毕竟,这是全息游戏,不是全息打工模拟器。
新买的一斤猪五花,罗义又尝试了两次制作红烧肉。
第一次结果跟上次差不多。
第二次,他掀开锅盖,红烧肉香味扑鼻,色泽红亮诱人。
罗义眼睛都看直了,恨不得当场把这一整份红烧肉吃光。
也是在这个时候,悦耳动听的指引女声响起:【恭喜您!成功将[红烧肉]的等级提升至b级,尝试一下开门营业吧!】
同时,罗义眼前还弹出一个悬浮面板。
【主线任务1:开门营业。
任务描述:在本次营业中成功招待三名顾客,并获得一名顾客的特别赞美。
任务奖励:200铜币。】
主线任务?
罗义盯着面板看了一阵,茫然中透着一丝新奇。
审核过那么多游戏,也玩过那么多游戏,罗义还从来没听说过“主线任务”
这个概念。
这游戏,还真是给人的惊喜不断啊!
这个世界的大多数游戏没有主线任务这种东西。
这也是楚磬在研发《神奇餐馆》期间,同时大量游玩、体验市面上出名的全息游戏发现的。
是的,这个世界上所有的游戏,都还没有主线任务这个概念。或者说,没有在明面上引出主线任务这个概念。
当中,唯一一款类似拥有主线任务这个模糊概念的,是一款名叫《遗失大陆》的游戏。
这款游戏已经初具楚磬穿越前orpg游戏的雏形了,只是玩法还不够丰富,所以暂时只能屈居二线,作为次于《荣耀战争》和《勇闯地下城》一级的游戏存在。
这款游戏的主线任务是这么设定的——分别在1级、10级、30级左右的等级,会拥有触发特殊剧情,得到任务的权利。但是任务做得相当隐蔽,甚至不会在玩家升到对应等级时获得一点儿提示。
如果是不看攻略的玩家,甚至会不知道自己分别在这几个等级能在特殊npc处领取到专门的任务。
而且任务的要求跟游戏的玩法结合得也不够紧密,几乎都用来展示和表达世界观了,奖励方面,也没有给予玩家足够的刺激。
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