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没有任何攻击加成、也没有任何的装备加成。
魔法等级、是以十个等级为一个单位。
一个「领主贵族」如果想要学习十级魔法,就必须要超过一百级。
而且魔法攻击力非常低,有些需要机率才能施放成功的魔法、成功率也远远不如「魔法师」职业。
简单来说「领主贵族」这个职业就是让人玩「政治」的。
或许是因为如此、这个职业的造型充满了高贵的气质。
然而人类的领主、可以拥有额外五点的魅力加成隐藏数值。不会显示在人物状态栏。
「公会军团」之间的斗争、可以透过在对话框输入「斜线敌对势力」的指令指定,一旦成为敌对的势力,两个「公会军团」间的玩家互相砍杀、不会变红、也不会变成强制战斗的紫se,也不用按ctrl键,滑鼠移到敌对势力的玩家身上就会变成强制攻击的剑的符号。
敌对势力的数量是没有上限的,也没有时间的限制。
结束敌对的方法、就是输入指令的那方、再次输入「斜线解除敌对」的指令。
「骑士「人类」与「妖jg」种族以外都称作「战士」,近战专用的职业,拥有近战武器的加成。
可以使用大部分游戏里面的装备。
高血量,高近战攻击的能力、是打架、吃头目的首选。
「黑暗妖jg」的「战士」职业、所有的武器都可以使用,但是只有双刀和双爪有攻击力加成,双刀和双爪都是双手武器、装备之後不能装备盾、双刀和双爪都拥有高机率爆血的附加功能。
「龙人」的「战士」也是所有游戏里的武器都能够使用,但是只有锁链类还有斧头、矛类的双手武器、两格攻击距离以上的武器锁链类最高可以到五格有攻击力加成,而且大部分的锁链类还有斧类武器都有「锁血」与「低血量强化攻击力与攻击速度」的附加功能。有些甚至带有「晕技」的功能。
「兽人」的战士一样可以使用所有除了银制材质和受到祝福的武器、但是只有拳套类的双手武器有加成攻击力、和提升攻击速度或是行走速度的效果游戏剧本里的「兽人」战士多是拳法家、格斗家,而拳套类的武器、除了「兽人」使用之外、其他种族使用都无法触发攻击力加成和速度加成之类的效果。
「魔人」的「战士」、跟「兽人」的战士一样、除了受祝福的武器还有银制材质的武器不能使用之外,所有的武器都可以使用,但是会触发种族隐藏技能、或是拥有各种加成的武器是双爪类、锁链类还有单手剑类的武器。
近战职业透过药水辅助品、可以达到非常可怕的五段加速包括提神饮料厂商horizon合作的「爽歪歪」药水。
唯独「人类」种族、可以使用新开放的「亢奋药水」还有「忘记痛苦的药水」来达到更可怕的七段加速这两种药水只有「人类」种族能够使用,「忘记痛苦的药水」使用之後有现实时间半个小时的效果,使用的期间、每一秒扣血一滴,没有使用的冷却时间。
「魔法师除了「人类」、「妖jg」和「黑暗妖jg」之外的种族都称作「祭司」,选择这个职业的玩家、都可以每四级、提升一个魔法等级。
抗魔法的能力、与魔法的攻击力超级高、也是角se每四级提升一次,但是详细的计算方式、跟人物基本的「jg神」与「智力」点数有关。
是整个平行时空游戏之中、唯一能够在五十级以前学习完全总共十个等级的魔法的职业、有许多好用的高级魔法都是在魔法等级七级以上例如召唤术,飞行术,隐身术,天罚落雷等魔法。这个职业的魔力量是最高的,但是也是血量最低的,即使是在开始决定基本点数的时候就刻意把骰子骰到「t质」二十点,升级的时候也不会有额外的血量加成。但是魔法的多样x、还有各种族的种族专属技能,让这个职业的可玩x变得很丰富。五十级之後的「魔法师」、可以召唤出来的怪物,看「安东」这个「平行时空」最强的玩家、就知道有多强势多可怕了。此外、人类种族的五十级「魔法师」、也可以学习一种「自然属xjg灵魔法」、计算方式跟「妖jg种族」一样、十个等级可以学习一个等级「jg灵魔法」、但是不能够学习「共同属x的jg灵魔法」。这样子说起来、「安东」不知道又要变得多厉害了。
「弓箭手」,远程攻击职业。
原本还没改版之前的「妖jg」、就是「弓箭手」的代表、虽然游戏里面有少数的「单手弓」,装备之後、可以额外再多装备一个盾牌、增加许多防御力,但是单手弓的数量很稀少,连我跟小就都没有看过,这个职业虽然有超高的命中率、而且是游戏里面最多人玩的职业经过这次的改版之後不知道还是不是、也号称是游戏中最好练的职业。
缺点是要携带大量的「箭」在身上,「箭」这种消耗品是不可以用卷轴来强化的。
但是根据材质的不同、拥有不同的攻击力、还有用途,在一般的npc商店、都可以以一「平行金币」五根或是十根以上的单位购入,就算是最奢侈的「缠绕上属x魔法的箭」、也可以在魔法道具商店里用一百「平行金币」五根的量轻松取得。
以小景来说,出门练功一趟、都会带个五千到七千根银箭,大约可以练功一个小时。
这个职业算是b较没有改变的、唯一不同的是,拥有远距离攻击力加成与命中率加成最多的还是「妖jg」与「黑暗妖jg」这两个种族。
看来不管在哪个游戏的版本里面,都认定了这两个种族就是天生的「弓箭手」,跟电影「魔戒三部曲系列」一样的设定。
附带一提、「弓箭手」的魔法等级是每八级提升一个等级的魔法等级,所以练到八十级的「弓箭手」也可以使用等级十的魔法。
小景跟我讲解到这里。
其实我已经有点头昏脑胀了,一下子整个游戏突然之间的大跃进、变得超级丰富。
虽然说让玩家有更多的自由度、还有发展增加了许多的游戏可玩x。
但是像是小景这样子、仔细游戏说明还有游戏剧本的会有多少人?
小景接着说,游戏还开放了所有的种族职业五十级之後、可以每提升一级、来额外获得点数一点、用来加在自己的基本数值上。
而且选完种族与职业之後、会再进入骰骰子的画面决定点数。
基本上职业也会影响到骰子得出的结果,例如说「领主」怎麽骰骰子、「魅力」点数都是十六点以上最高二十点,「骑士」怎麽骰「t质」和「力量」都是在十六点以上最高二十点,但是这两样只有其中一项、可以在一开始到达二十点,而且「智力」与「jg神」点数一定是在十点以下,最低二点。
「魔法师」职业则是相反。
「弓箭手」则是「敏捷」点数一定会在十六点到二十点之间。
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