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······
少年的眼睛微微睁大,看着打开了话匣子一般的铁匠,还有半空中那仅自己可以见的系统面板。
继丽萨太太之后,麦克成了第二个对自己的好感达到[亲近]的村民。
当药剂师的好感度达到[亲近]时,许多问题她都乐意帮忙解答。
就比如本以为要靠解密才能得知的原住民信息,只需要伊里斯问上一句“村里的原住民都有谁?”
就能得到答案;
再比如,其他玩家还在论坛里苦苦寻找的“基础技能应该怎么开启”
,但丽萨太太却能直接告诉他开启的条件。
再结合麦克的表现,他是不是能这样认为——
系统中所提示中这看似没有任何属性加成的“好感度”
,实际上是一个人对你的信赖好感畅所欲言的程度等等的综合表现?
第一次的好感度是[友善],所以触了对方讲述个人经历的剧情;
当好感度上升到[亲近]后,麦克则毫无保留地将山脉禁区的事都告诉了自己。
伊里斯在黑塔中宅居了三百年,说实话,他并没有多少和其他生物相处的经历,唯一能用来参考的就只有黑龙塔尔科这样粗糙的家伙。
但即便是塔尔科,三百年前和三百年后对待自己的态度也有着很大的不同。
如果放在游戏里,那就是塔尔科对自己“好感度”
的不同而产生的差异?
少年似懂非懂,但好像又明白了什么。
这也就是说,最开始那位带着精酿燕麦酒来拜访麦克的玩家其实才是正确的“游戏”
路线——
只有和村民们打好关系,用帮忙做任务、投其所好等方式提升对方的好感度,就有机会从他们的口中得到更多的情报、任务等等关乎变强的消息!
仔细想想,这和他们一开始带回5o只鸡、并且开启隐藏任务的经历也是吻合的:
村长本就十分推崇丽萨太太的奶油炖鸡,就连布任务的时候都强调了它的美味——当伊里斯他们一口气带回来一大堆的时候,作为食客,安东尼村长当然会对他们提高好感。
刷怪——获得经验值——升级;
和npc打好关系——获得任务情报——获得经验值——升级;
理所当然的,这两条路线就成了玩家升级变强的重要经验值来源。
想通了这些关窍之后,伊利斯第一次体会到了这“游戏”
的趣味所在——
进入游戏中选择怎样的路线、选择和谁打好关系,你又能从这种选择中得到怎样的消息、消息的价值是高还是低······
哪怕总体的路线是一样的,但每个人的经历都注定了大体相似却又完全不同。
这种未知的、随时可能迎来惊喜的新鲜感觉······
少年伸出一只手掌,
()放在自己的心口处,感受着其中加快了的心跳。
——真让人意犹未尽。
******
等再次汇合的时候,天字一号麻瓜现自己的小伙伴好像有些变了——
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