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“真的假的啊。二十多亿做一款网游?!”
知道冬川澈做事大开大合,但看着A4企划书上【三亿美金】的数字,潘佳慧还是不由得咽了口唾沫。她眼神中满是震惊,但除了震惊,更多的是不解。
没什么别的原因,就是因为MMO网络游戏已经过时了。
这不是说游戏审美什么的,单纯就是这个市场很难赚到钱了。
这些年全球游戏行业的规模一直在增长,今年全球游戏市场的市值又增加了13.8%,长势喜人,可是这个增量主要来自于移动端游戏,目前游戏行业超过55%的市值由移动游戏提供。
在这个游戏行业整体向前的大局势下,PC网络游戏的市场规模并没有增加多少,只增长了3.2%。
当然,这也不是说PC网络游戏不能做,PC网游目前的市场规模依旧不小,做到最顶级也能达到一年营收十几亿美金。但在一个高速扩张的市场里做生意,肯定是要比在一?缓速扩张的市场里做生意要更容易赚到钱。
另一方面就是网游与单机游戏的一锤子买卖不同。网游与手游更类似,都是持续运营,都需要去抢其他网游的用户,因为很少有人会同时玩两款以上的网游,而这就代表着网游的竞争要远比单机游戏更加激烈。
而在这样一个市场里,冬川澈竟然要砸进去三亿美金,二十多亿人民币
“膨胀了吗?不像啊,他从出道到现在,看似每一步都跨的很大,但回头来看其实他每一步都走的非常稳。那也就是说,他是真的对这款《魔兽世界》很有信心?”
潘佳慧大脑里疯狂思考。
她的思考,冬川澈自然是不在意。他只是抽着烟,喝着茶,随意与几个组长们聊着企划书的内容。
开玩笑,这可是《魔兽世界》!
整个游戏历史上最伟大的MMO网游,没有之一!
诚然,他穿越之前《魔兽世界》已经是日薄西山,但在他看来,这属于是正常现象。毕竟《魔兽世界》当时都快运营二十年了。
游戏都是有寿命的,而且在他看来,这个寿命甚至无关游戏质量。
打游戏和打飞机本质上没太大区别,都是为了获得正向反馈,只不过繁殖是人类最底层的核心欲望,还与生理因素有关,所以打飞机要比打游戏爽的多。但不管是打飞机还是打游戏,资深老玩家应该都知道一件事,那就是
打多了,就没之前爽了。
在他冬川澈看来,《魔兽世界》的衰落,的确有PC用户减少以及当年那批玩家不再年轻,需要为生活奔波而被迫离开游戏的原因,但更多还是因为这款游戏太老了。
《魔兽世界》一年一个大版本,但不管怎么更新版本,魔兽的核心爽点永远无法变化,那就是打怪→爆装备→打出更高的数值→通过插件秀数值、压马路馋馋萌新或者带带妹子什么的。
【我比别人强,从而带来优越感】
这就是魔兽世界PVE版块的正反馈机制。
优越感不是一个贬义词,这就是人性的一部分,魔兽世界的这套正反馈机制没有任何问题。但关键在于,魔兽世界运营时间太长了,而且每个版本一更新,上个版本的毕业装备还比不过新版本的绿装。
这种一早回到解放前的套路,来一次两次还好,但十几年下来,年年都来一次.
这会导致很多玩家不会再觉得牛逼装备有多牛逼,甚至失去打副本的动力。
当然,除了装备还有【坐骑】【幻化】【成就】,甚至是【新人在地图里迷路,我带他出来】等等这些爽点,但这一切本质都是【人无我有带来的优越感】。
十几年的运营,新人已经相当少了,你有的别人基本上也都有,那还怎么来优越感?
这也就是为什么《魔兽世界怀旧服》能爆火的原因之一。其中不仅仅是因为情怀,更是因为怀旧服把一切清零了。
在正式服里骑个凤凰没人会多看一眼,毕竟刷了这么多年,除了超级大非酋,谁还没个凤凰?但如果在怀旧服,你在奥格门口把凤凰一掏出来,那立刻就是全场最靓的仔。
优越感是任何带有社交属性的网游的核心爽点,这个核心爽点没了,游戏走下坡是再正常不过。而现在他冬川澈要做的是一个崭新的《魔兽世界》,而且还是一个超级强化过后的《魔兽世界》!
“社长!这个游戏请务必让我们四组承担开发核心!!!”
看着企划书上的条款,四组组长一蹦三尺高,兴奋的大喊大叫,手里疯狂挥舞着企划书!
与潘佳慧不同,虽然他也为三亿美金的大成本制作而兴奋,但毕竟是跟在冬川澈身边这么久,他多少也了冬川澈的大手笔,而且网游需要做很多版本更迭,如果是以三年五年为期,那么加上后续几个资料片的跟进,三亿美金的制作成本
当然,就算是包含了好几年的版本更迭,三亿美金的制作成本依旧是非常非常夸张,足以让潘佳慧吓到咽口水,但这件事情毕竟是冬川澈提出来的,四组组长倒是感觉还能接受。
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