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林枫先是一如往常先将纪念碑谷序列作上传到iOS的应用商店的审核队列中。
而后就准备继续在GooglePlay这边进行同样的操作。
结果没想到才没一会,林枫就接到了一个陌生的电话。
电话那头传来一位沉稳的男性声音:“您好,请问您是纪念碑谷的作者SolitarySojourner吗?”
得到林枫肯定的回复之后,电话那头就开始自报家门。
“您好,我是约翰·麦克斯韦,萍果公司移动端游戏部门的市场拓展经理,你可以在xxxx网站上核实我的个人信息。抱歉冒昧打扰,我想跟您聊聊《纪念碑谷》的事情,不知道您有时间吗?”
听到这话,林枫不禁奇怪道:“苹果还有移动端游戏部门存在的吗?”
“当然有,只是我们比较低调。”
约翰·麦克斯韦笑了笑,语气依然不急不缓,“虽然我们并不亲自开发游戏,但我们对移动端的游戏一直都有关注,尤其是对于优秀的游戏我们一直给予高度的重视。”
听了这样的解释,林枫默默用手头的电脑在约翰·麦克斯韦刚才所说的那个苹果网站上核实了一下此人的身份信息。
从信息来看确实没什么问题。
尽管如此,林枫的疑惑并没有减少,反而对此人的来意更加好奇。
不禁问道:“是《纪念碑谷》这款游戏的上线过程中出现了什么状况了呢?还是什么情况?”
“这么优秀的作品怎么会在上线环节出问题呢?那样的话岂不是我们严重的失职。”
麦克斯韦声音里带着诚意和些许热切。
他接着说道:“《纪念碑谷》这款游戏是一个肉眼可见的精品之作,看得出来,这款游戏没少耗费你的心血,这样的一款游戏从艺术性到玩法设计方面,都非常出色。
我们苹果方面一直希望能在AppStore上推广这样的精品游戏,可以说《纪念碑谷》这样的作品正是我们所格外青睐的作品。”
虽然浓浓地恭维气息,不过呢这话倒是不完全是假话。
林枫知道的前世《纪念碑谷》一上线就很被苹果方面推崇,直接斩获了iOS当年度的苹果设计大奖。
苹果设计大奖,即AppleDesignAwards,有时也被简称为ADA,在开发者中享有极高的声望,尤其是在独立开发者和应用设计领域。
该奖项自1997年起每年颁发,旨在表彰那些在用户体验、创新和技术表现上具有卓越表现的应用和游戏。
获得苹果设计大奖不仅意味着在设计和用户体验上的卓越成就,还象征着开发者在苹果生态系统中的影响力和认可。
能获得这个奖基本上在软件设计行业就业不用愁了。
虽然搞出的软件被认可林枫很开心,但林枫也知道成年人的社会往往做事情都是带有明确目的的。
这个约翰·麦克斯韦来电话肯定也不会只是单纯想要恭维自己一通。
果然一番客套之外,约翰·麦克斯韦就开始正式说明了来意:
“SolitarySojourner,我们对纪念碑谷这系列游戏还是很认可的,这次电话联系你就是想和你探讨一下,是否有可能让《纪念碑谷》成为iOS平台独占呢?”
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