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虽然全息舱制作游戏十分方便,但也有它的缺陷,那就是价格昂贵。
游戏制作者用精神构建游戏时,需要使用到意识数据,而这种意识数据是需要花钱购买,制作出来的游戏越是精细,越是庞大,需要的意识数据就越多。
这家意识数据的价格加起来便是一个天文数字。而且游戏空间也是需要钱来购买的。
她兜里头的小钱钱不足以支撑她挥霍。
眼看金山在面前,却不能用。
安淮枝心痛的牙痒痒。
但她最后还是选择制作一开始决定好的消除类游戏。
消除类游戏操作简单,容易上手,特别适合打发时间,任何闲暇时间都能来上一局,最能让星际人民接受。
而且消除类游戏的反馈直接,闯过关后会形成特别直接的成就感,这种成就感会让他们迷上这种感觉。所以哪怕是各类游戏井喷的原世界,消除类游戏也依旧能够占据一席之地。
消除类游戏不需要太大的空间,四个空间格就可以了。
安淮枝闭上眼睛,随即以她脚尖为点,迅速蔓延出其他三个空间格,紧接着,是有一双无形的大手拂过空间,纯白的空间格猝然一暗,有的光线都被黑暗吞噬,紧接着,无数星光蔓延开来。
眨眼间,便形成了一条璀璨的星河。
紧接着,数个小方块凭空出现在星河上,一些星际上最为常见的武器雕刻在那方块上,武器雕刻的并不算精细,但却极为神似,能让人一眼认出来那是什么。
这些方块看似随意地堆积在一起,但实则却含着某种规律,层层叠叠,能让人看到下面,却摸不透下面的方块。最上面的那方块消除或移开,才能使用下面的方块。
最后下面有个长方体的框,用于放置方块,三个相同的方块便可以消除,当然,如果方框被占满,又没有可以消除的方块,这局游戏便失败了。
将普通的方块弄好后,安淮枝便开始制作最为精细的机甲方块,机甲分为六个小方块,放各层的最下方,消除所有的方块后,便可以集齐所有的机甲方块,组成一个最为精细机甲。
这是胜利者的小彩蛋,安淮枝制作得很是精细。
星际对机甲有一种近乎狂热的推崇感,市场上口碑最好的那几款游戏都是跟机甲有关的游戏,但游戏中的机甲都跟现实生活中的机甲差不多,现实生活中的机甲以实际性能为主,实在是算不上好看,甚至是有些磕碜。
而安淮枝想要设计一款好看又酷炫的机甲,不懂什么实际不实际,只要酷炫狂拽就行。
随着安淮枝用精神力不断构建的时候,一个机甲的轮廓凭空出现在星河之上。眼前的机甲拥有着完美的比例,流畅的线条泛着微微的冷光,给它平添了一份神秘感和科技感。
金色和红色在深邃的机身交织聚汇,就像是一只浴火重生的凤凰,仿佛远古神兽跟现代科技融合在了一起,仅仅只看上一眼就能够感受到其身上磅礴的力量。
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