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毒针刺的叠加效果一下就出来了,虽然每次中毒掉血少,但持续时间长,很快毒蛇就叠了三层的中毒,头上的伤害数字此起彼伏,看着还挺爽的!
还没等丁霄叠第四层,毒蛇就被毒死了,化成了一缕绿光,消散不见了。
又用同样的方法引出另一条毒蛇,在被咬了一口后,也终于把敌人解决了。
交了铃兰草,丁霄顺利升到了2级。每升一级,都会有3点可分配属性点,玩家可以根据职业的特点,按需分配自己的属性。
《领域》游戏最大的特点就是对于职业的展没有太多的限制,每一个职业都能靠着玩家自己的搭配和技能以及属性点,延伸出不同的职业分支。
就拿每个游戏都有的职业战士举例子。
战士可以玩成以辅助为主的圣战,也可以玩成血糙肉厚打不死的坦克战,还可以玩成伤害暴力的狂战……等等。
最厉害的还是整个游戏的系统,它能够在中后期根据玩家所玩的职业分支特性,不断赋予和强化符合玩家路线的特性技能。
这是一个高度自由的开放式游戏世界。
丁霄的萨满技能属于远程攻击,所以系统推荐的加点是2敏捷,1力量。
敏捷能够增加远程攻击和闪避以及出手,力量则增加少量远程攻击,少量血量和大量近战攻击。
原本按照丁霄的职业,只加敏捷就行的了,但装备穿戴有力量要求,所以力量也得加上,否则没办法穿戴装备。
玩家到了十级和三十级以后可以免费洗点,现阶段丁霄还是按部就班地按推荐把点加上。
“夜澜啊,虽然铃兰草拿到了,但要想我家老头的伤完全治好,还需要十个毒蛇胆。”
布新手任务任务的是个老奶奶,“你能帮我杀死十只毒蛇,拿取他们的内胆吗?”
“没问题,我这就去帮你取来。”
丁霄接下任务,又跑到附近有毒蛇盘踞的地方,在不远处停了下来。
这次,丁霄并不打算使用普通攻击了,他心里有另外的打算。
按照《诸神》游戏里的经验,普通攻击很吃命中率,这点刚才丁霄在打毒蛇的时候已经确认过了。
但有另一种攻击方式,技术比命中更重要,那就是“真实攻击”
!
游戏中可以选择两种攻击方式,一种是默认的游戏模式,另一种则是真实攻击。
在游戏模式下,只要命中够,你扔出去的攻击所在的路径会被系统调整修正,使玩家更容易击中目标。
命中属性越高,修正就会越强,只要你命中够逆天,闭着眼睛都能百百中。
而在真实攻击模式下,扔出去的攻击就会完全按照真实世界的物理轨迹进行。
这样的攻击虽然基本不吃武器的命中,但缺点也是显而易见的。
毕竟不是所有玩游戏的人都是神射手,如果不是高手,命中率可能比在游戏模式下还要低。
需要补充的是,“真实攻击”
模式只对远程类攻击技能有效,像战士的近身战斗和魔法类技能都是无效的。
“真实攻击”
是物理萨满解决命中问题的其中一条思路。
丁霄靠近其中一只毒蛇,切换了真实攻击模式。
丁霄看准时机,吹管里的毒针吹出!
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