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为什么说这不是死者住过的宅子呢?
“在游戏世界中,除了跟我们过关有关的场景之外,还存在其他无关的场景,就相当于是个背景板。”
嗯?然后呢?
“但游戏为了防止玩家过度沉迷于跟游戏无关的场景浪费时间,于是就设置了这样大量的背景场所,比如这种屋子,就是其中一类。”
像这类知识,新手不一定知道,但像她这种资深玩家是非常熟悉的。
所以在接触的那一刻,她就知道自己中计了。
“这类叫做恶灵屋,这种屋的形成,是因为身前的主人遭受过强大的冤屈,于是怨气冲天停留在这里,一旦有人闯入,除了了却屋内人心愿之外,别无其他破解办法。”
她曾经遇到过一次,几乎是差点丢掉了命。
后来,她便不再去跟线索无关的场所。
要知道,既然能让屋内的人怨气冲天,那就说明这个心愿不是那么容易化解的,因此这种地方十分的危险。
因为大部分玩家都只会去跟过关有关的场所,因此一般人可能还不清楚其他场所的可怕。
当然也不是所有都这么可怕,只是这种情况是最糟糕的一种。
这和游戏进度相关场所遭遇的灵异和考验是不一样的。
一个是游戏主线任务的考验,会给你提示和过关的法子,是游戏主要人物的心理投射,但这个就不一样。
甚至都不会给你线索。
所以一旦陷入这种地方,致死率很高。
不过很少会生这种事,以至于大部分人都不知道。
“可这种地方跟主线任务的区别在哪?”
许无双不解,她大为震撼。
“你还不清楚吗?”
不都亲自体验了一次么?
许无双这才恍然。
“所以,如果是游戏主线任务的考验,除了必要的提示外,还有就是游戏主线任务不会给你重来的机会,一次失败,必死无疑,而这里不同,她会让你不断重复噩梦?”
没错。
大佬点头。
这就是两者的区别。
主线任务是残酷的,但会给很多提示,比如她们这一关里,许无双最开始的捉迷藏,广播里就提醒过注意身份,比如后面她们老鹰捉小鸡的游戏,也是如此。
而这屋子就不一样了,一来直接就是不断循环的噩梦,她歪打正着破解了。
但事情没有这么简单。
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