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我们都知道,现代企业的产品销售是很重要。产品生产出来卖不出去,只能积压在仓库里。产品长时间卖不出去,整个企业会被库存拖垮。
市场经济所谓的“惊人一跳”
,说的就是卖出产品回笼资金这一环节。
科研部最重要,但是科研部的运作难度很小。游戏毕竟是游戏,拿蓝图的过程有些像抽奖,只要科研部人多,中奖机会自然高。
商业部的运作难度就高多了!
什么产品好卖?
在什么地方好卖?
如何把产品运到好卖的地方去?
沿途土着给产品运输找麻烦怎么办?
如何应对产品的竞争对手?
所有现实世界企业会碰到的问题,商业部都会碰到。
商业部的下属二级部门方面,王畅计划成立6个二级部门,分别对应6个npc国家。
经历过重生,王畅知道商业的重头戏在帝国区。前世有过统计,9o%以上的玩家间商业行为,生在帝国区,也就是在6个npc国家境内。
o.o地区资源丰富,可那里没有法律,是商业的坟墓。所有玩家都习惯把货物拉到帝国区去卖,所有玩家也都习惯去帝国区买东西。
6个npc国家,占据了过4oo个星域,商业部当然不可能在所有帝国区星域开展业务。
王畅为每个商务部下属的二级部门,各自精选了3个星域,未来商务部只会在这18个星域开展业务。
a族组,开展业务选择:阿瓦隆星域、多美星域、圣恩星域。
b族组,暴风星域、大熊星域、石狮星域。
c族组,长征星域、迷失星域、天冬门星域。
g族组,卡尔卡斯星域、泰坦星域、千星之城星域。
m族组,自由意志星域、红龙星域、天琴星域。
t族组,特蕾莎星域、天鹅星域、白骑士星域。
原则上,a族星域的所有生意,都归a族组管。其他组也一样。
至于广大o.o星域的生意,各组按照就近原则划分各自负责的星域。
在工作室业务员划分方面,刚开服这段日子不算,早期的人员配置重头在科研部,后期则会把人员配置重点放在市场部。
曙光女神的第五个一级部门是运输部,这个部门的职责是物资运输。
把矿物从产地运到制造中心,再把成品从制造中心分散运输到商务部指定的地点,以上便是运输部的核心职责。
《星辰》是个很真实的游戏,玩家在某星系某个空间站购买了物品,物品只会放在那个空间站里。
想把物品从那个空间站运到其他地方,玩家要不自己运,要不请人运。没人运,物品永远放在那个空间站。
在《星辰》里,没有其他网络游戏那种联通仓库的设定,可以在a地存入物品,再在b地取出,《星辰》没有这个福利。
玩家从a地到b地,必须开飞船一路跳跃过去;物资从a地到b地,也必须开飞船慢慢运过去。这是《星辰》和其他网游的最大区别。
在《星辰》游戏中,战斗类、采矿类飞船的货柜仓很小,无法承担大规模物资运输的工作。
大规模物资运输,早期使用工业舰,中后期使用货舰。这两种船都是又笨又重,货柜仓容量又大,是未来玩家海盗打劫的重点。
运输部之下不再划分二级部门,未来其他一级部门有运输的要求,申请到运输部,由运输部统一安排。
在《星辰》里搞运输,是件很专业的事情,最好交给专业的部门做。
前世还出现了由玩家创立的专门负责运输的物流公司,生意做得非常大。
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