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上文的分析中,我们已经知道腾讯占比最大的业务是增值业务,增值业务中的游戏收入是其最大的收入来源。
腾讯旗下拥有大量游戏Ip,包括“王者荣耀”
、“qq飞车”
等,这些游戏在全球范围内拥有庞大的用户群体,并通过游戏虚拟物品销售等方式创造丰厚的收入。
其次,腾讯拥有海量的用户数据,可以通过针对不同用户群体的精准广告投放变现,可通过微信、qq、新闻客户端等平台向广告主提供广告服务,实现源源不断的广告收入。
而在金融科技方面,腾讯拥有支付宝的竞争者“微信支付”
和“qq钱包”
,并通过开展金融科技服务、提供互联网金融产品等方式实现收入。
另外,腾讯旗下也有一些在线教育品牌,家有孩子正在上学的伙伴一定非常清楚,疫情期间学校通过线上授课的课程平台,比如“腾讯课堂”
,腾讯就是通过提供高质量的网络教育服务,以及与知名高校合作,实现在线教育收入。
还有我们所熟悉的软件与服务,比如“企业微信”
,直播常用的“腾讯会议”
(之前还是免费的,但从去年9月15日开始已经要收费了)等,腾讯通过提供这些企业服务以及云计算产品,收取各种费用实现有关收入。
总的来说,腾讯的赚钱模式非常多样化,不仅仅局限于游戏收入,还包括广告收入、金融科技收入、在线教育收入、软件与服务收入等。腾讯通过多元化的业务、强大的技术和海量的用户数据构建了自己的商业生态系统,并在不断地展和创新。
(三)最新业绩情况
2o23上半年腾讯财报显示,公司实现营收亿元,同比增长11%,营业利润4o3亿元同比增长34%,净利润27o.23亿元,归母净利润261.71亿元。接着,我们从运营数据、整体业绩及各细分业务来看看。
1、运营数据:2o23上半年微信和echat合并mau为13.27亿,同比增长2%;qq智能终端mau达5.71亿,同比增长o.4%;收费增值服务注册账户达2.41亿,同比增长3%;腾讯视频付费会员数1.15亿,同比下降-5%。
2、整体业绩:利润表现预期,核心业务保持稳健增长,成本可控。
分业务收入来看:增值服务收入为742.11亿元,同比增长4%,占总营收的5o%。其中网络游戏收入445亿元,同比增长5%,占总营收的3o%。
国际市场游戏收入增长19%至人民币127亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为12%。本土市场游戏收入稳定,为人民币318亿元。
社交网络收入增长2%至人民币297亿元。
金融科技及企业服务收入为486.35亿元,同比增长15%,占总营收的33%。
金融科技服务收入实现双位数同比增长,得益于线下线上商业支付活动的增加。
企业服务收入有所改善,实现低双位数同比增长,得益于视频号直播带货交易产生的收入以及云服务的轻微增长。
网络广告业务收入为25o.o3亿元,同比增长34%,占总营收的17%,该业务同比增长较快,反映了视频号广告的强劲需求以及2o22年第二季度的低基数效应。
2o23年第二季的视频号广告收入过人民币3o亿元。其他业务收入为13.59亿元,收入占比仅为1%。
可以看到2o23年上半年腾讯的多项业务,都已经成功恢复业绩,且实现业绩持续增长。
分业务成本:2o23上半年腾讯收入成本为783.68亿元,同比增长仅3%,主要由于内容成本、金融科技交易成本及频宽与服务器成本减少,部分被渠道及分销成本增加所抵消。
其中,增值服务业务收入成本为341.66亿元,网络广告业务收入成本为127.67亿元,金融科技及企业服务业务收入成本为299.7亿元,其他业务收入成本14.65亿元。
3、增值业务:
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